Realtà Aumentata in spazi pubblici | tecniche base di video mapping

Home/Libri/Realtà Aumentata in spazi pubblici | tecniche base di video mapping

Realtà Aumentata in spazi pubblici | tecniche base di video mapping

[two_third last=”no”][title size=”3″]Abstract[/title]

Realtà Aumentata in spazi pubblici | tecniche base di video mapping

Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l’Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche – che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping – il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.

Argomenti trattati:

• Storia del video mapping, • Scelta del videoproiettore, • Maschere di livello in Illustrator®, • After Effects® e il video mapping, • Cinema 4D®, scene 3D, Camera Calibration …, • Montaggio audio-video, • Resolume Arena®, contenuti in tempo reale e warping, • Il rilievo dell’architettura, • Metodi di mappatura, • Video mapping e burocrazia. [/two_third][one_third last=”yes”][title size=”3″]Dettagli Libro[/title]

  • Autori: Donato Maniello e Luigi Console
  • Collana: Nuove Tecnologie per l’Arte | NTA1
  • Formato: 17 x 24
  • Pagine 248 interamente a colori
  • Edizione 1 | Settembre 2014
  • ISBN-13: 978-88-95315-25-6
  • Prezzo € 32,00

[separator top=”10″ style=”double”]

[separator top=”20″ style=”none”]

[button color=”lightgray” size=”large” link=”https://www.lepenseur.it/bookshop/38-realta-aumentata-in-spazi-pubblici-tecniche-base-di-video-mapping-9788895315256.html” target=””]Acquista online[/button]

[/one_third]

[title size=”3″]Indice[/title]

Prefazione

di Bruno Di Marino

Introduzione – La Realtà aumentata in spazi pubblicidi Donato Maniello

Organigramma del volume

Capitolo 1 – Breve storia del video mapping 

di Donato Maniello

1.1 Cos’è il video mapping – 1.2 Quale futuro per il video mapping? – 1.3 Vjing e video mapping: quali sono le differenze – 1.4 Breve excursus sui software esistenti e quelli utilizzati nel volume – 1.5 Formati e codec di compressione

Capitolo 2 – Come scegliere il videoproiettore

di Donato Maniello

2.1 Tecnologie dei videoproiettori – 2.2 Caratteristiche dei videoproiettori – 2.3 Impostare una scena tipo: proiettare indoor sui cubi

Capitolo 3 – La sintesi architettonica: creare le maschere di livello in Illustrator®

di Luigi Console

3.1 Scomposizione dell’architettura in forme semplici: le maschere di livello – 3.2 Funzionamento base di Illustrator per il video mapping – 3.3 Opzioni di esportazione per After Effects

Capitolo 4 – After Effects®: strumento base per il video mapping 

di Luigi Console

4.1 Interfaccia grafica di After Effects – 4.2 Importazione file – 4.3 Keyframe: le basi dell’animazione – 4.4 Creazione e animazione di maschere di livello – 4.5 Filtri base: Corner Pin e Mesh Warp – 4.6 Simulazione ambiente 3D e illuminazione virtuale

Capitolo 5 – Cinema 4D®: strumento base per il video mapping

di Donato Maniello

5.1 Creazione di una scena 3D e Camera Calibration – 5.2 Simulazione luci e animazione – 5.3 Applicazione texture ed effetti

Capitolo 6 – Montaggio audio-video: il video mapping in un unico file 

di Luigi Console

6.1 Ideazione e progettazione: lo Storyboard – 6.2 Audio open source – 6.3 Adobe Premiere®: montare e salvare una sequenza audio-video – 6.4 La trasparenza: canale alfa e creazione del “profilo esterno” – 6.5 Maschere con il canale alfa: il “falso mapping” – 6.6 Convertire i vari formati: MPEG Streamclip®

Capitolo 7 – Resolume Arena®, gestione in tempo reale dei contenuti e warping

di Donato Maniello

7.1 Resolume Arena e il modulo avanzato di warping – 7.2 Proiezione su modello tridimensionale reale: la tecnica del warping per distorcere un video – 7.3 Proiezione su superfici di un modello tridimensionale reale – 7.4 Creare un riferimento della mappatura con la tecnica del warping

Capitolo 8 – Rilevare un’architettura: il primo passo per il video mapping outdoor

di Donato Maniello

8.1 Il rilievo architettonico – 8.2 Misurare l’edificio: quali misure sono veramente necessarie – 8.3 Calcolare l’altezza di un edificio – 8.4 Il giusto videoproiettore – 8.5 Puntamento del videoproiettore e punto di vista dello spettatore

Capitolo 9 – Metodi per mappare una superficie 

di Donato Maniello

9.1 Medoti a confronto – 9.2 Mapping a ricalco – 9.3 Mapping fotografico

Capitolo 10 – Procedura per realizzare un evento di video mapping 

di Donato Maniello

10.1 Video mapping e burocrazia – 10.2 Richiesta nulla osta alla videoproiezione – 10.3 Richiesta occupazione suolo pubblico – 10.4 Richiesta autorizzazione allo spegnimento temporaneo della pubblica illuminazione – 10.5 Richiesta transennamento dell’area?

[title size=”3″]Autori[/title]

Donato Maniello, Architetto e Dottore di Ricerca in “Materiali e Strutture per l’Architettura”, indirizza la sua ricerca nel campo della fotografia affrontando un percorso che lo porta nel tempo ad indagare le relazioni esistenti tra spazio architettonico e arte. Dal 2010 è founder dello studio gloWArp (www.glowarp.com), studio di comunicazione multimediale specializzato nelle Nuove Tecnologie per l’Arte (NTA) e alla loro diffusione, di cui è  l’Art Director. Dallo stesso anno inizia a realizzare performance di video mapping sia in Italia che all’estero. Attualmente la ricerca dello studio è focalizzata all’uso delle NTA nel campo della valorizzazione dei beni culturali e alla cura del GLOWFestival in Ostuni (www.glowfestival.it) evento interamente dedicato alla realtà aumentata indoor e alla luce come medium creativo. Dal 2012 è impegnato in una intensa attività di formazione presso istituiti privati e di attività di seminari in università e accademie italiane, oltre che docente a contratto per il corso Accademico di “Applicazioni Digitali per le Arti Visive” e libero docente per i workshop relativi alle NTA.

Luigi Console, Graphic designer e Master in “Visual Design”, indirizza la sua ricerca nella connessione tratecniche di comunicazione visiva analogiche e digitali. Dal 2012 fa parte dello studio gloWArp. Attualmenteè libero docente per i workshop relativi alle Nuove Tecnologie per l’Arte.

[separator top=”40″ style=”double”]

2014-09-24T14:30:14+02:00

Realtà Aumentata in spazi pubblici | tecniche base di video mapping

[two_third last=”no”][title size=”3″]Abstract[/title]

Realtà Aumentata in spazi pubblici | tecniche base di video mapping

Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l’Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche – che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping – il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.

Argomenti trattati:

• Storia del video mapping, • Scelta del videoproiettore, • Maschere di livello in Illustrator®, • After Effects® e il video mapping, • Cinema 4D®, scene 3D, Camera Calibration …, • Montaggio audio-video, • Resolume Arena®, contenuti in tempo reale e warping, • Il rilievo dell’architettura, • Metodi di mappatura, • Video mapping e burocrazia. [/two_third][one_third last=”yes”][title size=”3″]Dettagli Libro[/title]

  • Autori: Donato Maniello e Luigi Console
  • Collana: Nuove Tecnologie per l’Arte | NTA1
  • Formato: 17 x 24
  • Pagine 248 interamente a colori
  • Edizione 1 | Settembre 2014
  • ISBN-13: 978-88-95315-25-6
  • Prezzo € 32,00

[separator top=”10″ style=”double”]

[separator top=”20″ style=”none”]

[button color=”lightgray” size=”large” link=”https://www.lepenseur.it/bookshop/38-realta-aumentata-in-spazi-pubblici-tecniche-base-di-video-mapping-9788895315256.html” target=””]Acquista online[/button]

[/one_third]

[title size=”3″]Indice[/title]

Prefazione

di Bruno Di Marino

Introduzione – La Realtà aumentata in spazi pubblicidi Donato Maniello

Organigramma del volume

Capitolo 1 – Breve storia del video mapping 

di Donato Maniello

1.1 Cos’è il video mapping – 1.2 Quale futuro per il video mapping? – 1.3 Vjing e video mapping: quali sono le differenze – 1.4 Breve excursus sui software esistenti e quelli utilizzati nel volume – 1.5 Formati e codec di compressione

Capitolo 2 – Come scegliere il videoproiettore

di Donato Maniello

2.1 Tecnologie dei videoproiettori – 2.2 Caratteristiche dei videoproiettori – 2.3 Impostare una scena tipo: proiettare indoor sui cubi

Capitolo 3 – La sintesi architettonica: creare le maschere di livello in Illustrator®

di Luigi Console

3.1 Scomposizione dell’architettura in forme semplici: le maschere di livello – 3.2 Funzionamento base di Illustrator per il video mapping – 3.3 Opzioni di esportazione per After Effects

Capitolo 4 – After Effects®: strumento base per il video mapping 

di Luigi Console

4.1 Interfaccia grafica di After Effects – 4.2 Importazione file – 4.3 Keyframe: le basi dell’animazione – 4.4 Creazione e animazione di maschere di livello – 4.5 Filtri base: Corner Pin e Mesh Warp – 4.6 Simulazione ambiente 3D e illuminazione virtuale

Capitolo 5 – Cinema 4D®: strumento base per il video mapping

di Donato Maniello

5.1 Creazione di una scena 3D e Camera Calibration – 5.2 Simulazione luci e animazione – 5.3 Applicazione texture ed effetti

Capitolo 6 – Montaggio audio-video: il video mapping in un unico file 

di Luigi Console

6.1 Ideazione e progettazione: lo Storyboard – 6.2 Audio open source – 6.3 Adobe Premiere®: montare e salvare una sequenza audio-video – 6.4 La trasparenza: canale alfa e creazione del “profilo esterno” – 6.5 Maschere con il canale alfa: il “falso mapping” – 6.6 Convertire i vari formati: MPEG Streamclip®

Capitolo 7 – Resolume Arena®, gestione in tempo reale dei contenuti e warping

di Donato Maniello

7.1 Resolume Arena e il modulo avanzato di warping – 7.2 Proiezione su modello tridimensionale reale: la tecnica del warping per distorcere un video – 7.3 Proiezione su superfici di un modello tridimensionale reale – 7.4 Creare un riferimento della mappatura con la tecnica del warping

Capitolo 8 – Rilevare un’architettura: il primo passo per il video mapping outdoor

di Donato Maniello

8.1 Il rilievo architettonico – 8.2 Misurare l’edificio: quali misure sono veramente necessarie – 8.3 Calcolare l’altezza di un edificio – 8.4 Il giusto videoproiettore – 8.5 Puntamento del videoproiettore e punto di vista dello spettatore

Capitolo 9 – Metodi per mappare una superficie 

di Donato Maniello

9.1 Medoti a confronto – 9.2 Mapping a ricalco – 9.3 Mapping fotografico

Capitolo 10 – Procedura per realizzare un evento di video mapping 

di Donato Maniello

10.1 Video mapping e burocrazia – 10.2 Richiesta nulla osta alla videoproiezione – 10.3 Richiesta occupazione suolo pubblico – 10.4 Richiesta autorizzazione allo spegnimento temporaneo della pubblica illuminazione – 10.5 Richiesta transennamento dell’area?

[title size=”3″]Autori[/title]

Donato Maniello, Architetto e Dottore di Ricerca in “Materiali e Strutture per l’Architettura”, indirizza la sua ricerca nel campo della fotografia affrontando un percorso che lo porta nel tempo ad indagare le relazioni esistenti tra spazio architettonico e arte. Dal 2010 è founder dello studio gloWArp (www.glowarp.com), studio di comunicazione multimediale specializzato nelle Nuove Tecnologie per l’Arte (NTA) e alla loro diffusione, di cui è  l’Art Director. Dallo stesso anno inizia a realizzare performance di video mapping sia in Italia che all’estero. Attualmente la ricerca dello studio è focalizzata all’uso delle NTA nel campo della valorizzazione dei beni culturali e alla cura del GLOWFestival in Ostuni (www.glowfestival.it) evento interamente dedicato alla realtà aumentata indoor e alla luce come medium creativo. Dal 2012 è impegnato in una intensa attività di formazione presso istituiti privati e di attività di seminari in università e accademie italiane, oltre che docente a contratto per il corso Accademico di “Applicazioni Digitali per le Arti Visive” e libero docente per i workshop relativi alle NTA.

Luigi Console, Graphic designer e Master in “Visual Design”, indirizza la sua ricerca nella connessione tratecniche di comunicazione visiva analogiche e digitali. Dal 2012 fa parte dello studio gloWArp. Attualmenteè libero docente per i workshop relativi alle Nuove Tecnologie per l’Arte.

[separator top=”40″ style=”double”]

2014-09-24T14:32:54+02:00