Realtà Aumentata in spazi pubblici - tecniche base di video mapping

  • Sottotitolo: Tecniche base di video mapping
  • Autori: Donato Maniello e Luigi Console
  • Collana: Nuove Tecnologie per l'Arte
  • NIC: NTA 1
  • Pagine: 244 illustrate interamente a colori
  • Formato: 17 x 24 cm
  • ISBN: 987-88-95315-25-6
  • Edizione: I - Settembre 2014

32,00 € Iva assolta

NTA1

Realtà aumentata in spazi pubblici - tecniche base di video mapping.

 

Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l’Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche - che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping - il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.  

 

 


 

 

Argomenti trattati:


• Storia del video mapping

 

• Scelta del videoproiettore

 

• Maschere di livello in Illustrator®

 

• After Effects® e il video mapping

 

• Cinema 4D®, scene 3D, Camera Calibration ...

 

• Montaggio audio-video

 

• Resolume Arena®, contenuti in tempo reale e warping

 

• Il rilievo dell’architettura

 

• Metodi di mappatura 

 

• Video mapping e burocrazia

    • Sottotitolo: Tecniche base di video mapping
    • Autori: Donato Maniello e Luigi Console
    • Collana: Nuove Tecnologie per l'Arte
    • NIC: NTA 1
    • Pagine: 244 illustrate interamente a colori
    • Formato: 17 x 24 cm
    • ISBN: 987-88-95315-25-6
    • Edizione: I - Settembre 2014

INDICE

 

Prefazione di Bruno Di Marino

 

Introduzione - La Realtà aumentata in spazi pubblicidi Donato Maniello

 

Organigramma del volume

 

Capitolo 1 – Breve storia del video mapping di Donato Maniello

1.1 Cos’è il video mapping - 1.2 Quale futuro per il video mapping? - 1.3 Vjing e video mapping: quali sono le differenze - 1.4 Breve excursus sui software esistenti e quelli utilizzati nel volume - 1.5 Formati e codec di compressione

 

Capitolo 2 – Come scegliere il videoproiettore di Donato Maniello

2.1 Tecnologie dei videoproiettori - 2.2 Caratteristiche dei videoproiettori - 2.3 Impostare una scena tipo: proiettare indoor sui cubi

 

Capitolo 3 – La sintesi architettonica: creare le maschere di livello in Illustrator® di Luigi Console 3.1 Scomposizione dell’architettura in forme semplici: le maschere di livello - 3.2 Funzionamento base di Illustrator per il video mapping - 3.3 Opzioni di esportazione per After Effects

 

Capitolo 4 – After Effects®: strumento base per il video mapping di Luigi Console

4.1 Interfaccia grafica di After Effects - 4.2 Importazione file - 4.3 Keyframe: le basi dell’animazione - 4.4 Creazione e animazione di maschere di livello - 4.5 Filtri base: Corner Pin e Mesh Warp - 4.6 Simulazione ambiente 3D e illuminazione virtuale

 

Capitolo 5 – Cinema 4D®: strumento base per il video mapping di Donato Maniello

5.1 Creazione di una scena 3D e Camera Calibration - 5.2 Simulazione luci e animazione - 5.3 Applicazione texture ed effetti

 

Capitolo 6 – Montaggio audio-video: il video mapping in un unico file di Luigi Console

6.1 Ideazione e progettazione: lo Storyboard - 6.2 Audio open source - 6.3 Adobe Premiere®: montare e salvare una sequenza audio-video - 6.4 La trasparenza: canale alfa e creazione del “profilo esterno” - 6.5 Maschere con il canale alfa: il “falso mapping” - 6.6 Convertire i vari formati: MPEG Streamclip®

 

Capitolo 7 – Resolume Arena®, gestione in tempo reale dei contenuti e warping di Donato Maniello

7.1 Resolume Arena e il modulo avanzato di warping - 7.2 Proiezione su modello tridimensionale reale: la tecnica del warping per distorcere un video - 7.3 Proiezione su superfici di un modello tridimensionale reale - 7.4 Creare un riferimento della mappatura con la tecnica del warping

 

Capitolo 8 – Rilevare un’architettura: il primo passo per il video mapping outdoor di Donato Maniello

8.1 Il rilievo architettonico - 8.2 Misurare l’edificio: quali misure sono veramente necessarie - 8.3 Calcolare l’altezza di un edificio - 8.4 Il giusto videoproiettore - 8.5 Puntamento del videoproiettore e punto di vista dello spettatore

 

Capitolo 9 – Metodi per mappare una superficie di Donato Maniello

9.1 Medoti a confronto - 9.2 Mapping a ricalco - 9.3 Mapping fotografico

Capitolo 10 – Procedura per realizzare un evento di video mapping di Donato Maniello

10.1 Video mapping e burocrazia - 10.2 Richiesta nulla osta alla videoproiezione - 10.3 Richiesta occupazione suolo pubblico - 10.4 Richiesta autorizzazione allo spegnimento temporaneo della pubblica illuminazione - 10.5 Richiesta transennamento dell’area?

 

 


 

AUTORI


Donato Maniello, Architetto e Dottore di Ricerca in “Materiali e Strutture per l’Architettura”, indirizza la sua ricerca nel campo della fotografia affrontando un percorso che lo porta nel tempo ad indagare le relazioni esistenti tra spazio architettonico e arte. Dal 2010 è founder dello studio gloWArp (www.glowarp.com), studio di comunicazione multimediale specializzato nelle Nuove Tecnologie per l’Arte (NTA) e alla loro diffusione, di cui è  l'Art Director. Dallo stesso anno inizia a realizzare performance di video mapping sia in Italia che all'estero. Attualmente la ricerca dello studio è focalizzata all'uso delle NTA nel campo della valorizzazione dei beni culturali e alla cura del GLOWFestival in Ostuni (www.glowfestival.it) evento interamente dedicato alla realtà aumentata indoor e alla luce come medium creativo. Dal 2012 è impegnato in una intensa attività di formazione presso istituiti privati e di attività di seminari in università e accademie italiane, oltre che docente a contratto per il corso Accademico di “Applicazioni Digitali per le Arti Visive” e libero docente per i workshop relativi alle NTA.

 

Luigi Console, Graphic designer e Master in “Visual Design”, indirizza la sua ricerca nella connessione tratecniche di comunicazione visiva analogiche e digitali. Dal 2012 fa parte dello studio gloWArp. Attualmenteè libero docente per i workshop relativi alle Nuove Tecnologie per l’Arte.

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