Simplified Complexity – Método para el modelado NURBS avanzado con Rhinoceros®

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Simplified Complexity – Método para el modelado NURBS avanzado con Rhinoceros®

[two_third last=”no”][title size=”3″]Abstract[/title]

El modelado CAD free-form es una herramienta inventada en la segunda mitad del siglo pasado para poder diseñar y producir artefactos con líneas suaves y continuas.Con el tiempo, también gracias a la evolución tecnológica de los sistemas de producción, este tipo de modelado se ha convertido en un estándar para muchas áreas: diseño industrial y arquitectura entre ellas; recientemente la ingeniería.Simplified Complexity es un método para el aprendizaje del modelado NURBS con Rhinoceros®. Originado de la síntesis de veinte años de experiencia profesional y docencia, Simplified Complexity consiste en un sistema de conocimiento estructurado, ideal para comprender a fondo el funcionamiento del programa y aprovechar todo su potencial de modelado.La idea detrás del método Simplified Complexity es que por cuanto la interfaz del software sea intuitiva, la geometría NURBS permanece; por lo tanto si se quiere aprender a diseñar en manera profesional con Rhinoceros es necesario partir de la geometría para poder prever y evitar la complejidad o, de no ser esto posible, reducirla y optimizarla – simplificando.

[/two_third]

[one_third last=”yes”]

[title size=”3″]Book Details[/title]

  • Edited by Giancarlo Di Marco
  • Foreword by Arturo Tedeschi
  • Language: Español (The book is available in Italian – will soon be available in English)
  • Paperback:432 pages full color – illustrated
  • First Edition | September 2017
  • ISBN-13: 978-88-95315-44-7
  • Price € 38,00

[/one_third]

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The Book will soon be available on AMAZON.CO.UK which provides a worldwide shipping (select Le Penseur Publisher among sellers). The book is also available on AMAZON.IT, AMAZON.ES, AMAZON.FR, AMAZON.COM. For any questions you can contact us by e-mail info@lepenseur.it [/tab]

[tab id=2]Bookstores, libraries and resellers may get a discount on the book “Simplified Complexity”

Further informations about B2B conditions at following links:

E-mail: info@lepenseur.it[/tab]

[/tabs]

[title size=”3″]Contents[/title]

 

Agradecimientos
Prólogo – Seamless by Arturo Tedeschi 

 

Introducción

 

1_Nociones de geometría

1.1 Sistemas de referencia y coordenadas

1.2 Curvas cónicas

1.3 Geometría vectorial y propiedad de una curva

1.4 Geometría diferencial de las curvas

1.5 Curvatura de una superficie

1.6 Interpolación

 

2_Geometría NURBS

2.1 Bézier y spline

2.2 B-Spline

2.3 Qué es la NURBS

2.3.1 Dominio y representación parámetrica de la curva

2.3.2 Grado y orden2.3.3 Vector de nodos

2.3.4 Puntos de control y peso

2.3.5 Edit points

2.3.6 Velocidad de una curva2.3.7 Orientación de una curva

2.4 Continuidad

2.4.1 Continuidad interna

2.4.2 Curvas notables – el círculo

2.4.3 Continuidad geométrica

 

3_Aspectos generales de Rhino

3.1 Sistema de referencia en Rhino

3.1.1 Cambio del plano de trabajo (CPlane)

3.2 Unidad de medida y tolerancia

3.2.1 Tolerancia absoluta

3.3 Record History

3.4 Dibujar curvas alrededor de una línea

 

4_Curvas: interpolación vs. control

4.1 La curva interpolada

4.2 La curva cónica

4.3 La curva por puntos de control

4.3.1 Grado y deformabilidad

4.3.2 Tres reglas prácticas para dibujar una curva free-form

4.3.3 Ejemplo: calcar un dibujo orgánico4.4 Tutorial – Construcción de las guías

4.4.1 Preparación blueprints

4.4.2 Configuración blueprints en Rhino

4.4.3 Trazar las proyecciones 2D

 

5_Operaciones con curvas

5.1 Unión de curvas

5.2 Extensión

5.3 Offset

5.3.1 Distancia del offset y curvatura

5.4 Enlaces complejos: blend de curvas

5.4.1 Continuidad y ajustes

5.5 Curva 3D a partir de proyecciones ortogonales

5.6 Curva booleana

5.7 Manipulación de una curva NURBS

5.7.1 Reconstrucción de una curva

5.7.2 Reconstrucción no uniforme de una curva

5.7.3 Fit de una curva

5.7.4 Fair de una curva

5.7.5 Criterios para la reconstrucción y el fit de una curva

5.7.6 Inserción y eliminación de puntos de control

5.7.7 Inserción y eliminación de nodos

5.7.8 Inserción de un kink

5.7.9 Cambio del peso de los puntos de control

5.7.10 Cambio del grado de la curva

5.8 Tutorial – Configurar las curvas 3D

5.8.1 Crear las curvas 3D

 

6_Topología NURBS

6.1 Topología rectangular

6.1.1 Topología de la esfera

6.2 Orientación de una superficie

6.3 Representación paramétrica de una superficie

 

7_Superficies NURBS

7.1 Superficie plana rectangular deformable

7.2 Superficie de 3-4 vértices

7.3 Extrusión7.3.1 Extrusión y continuidad

7.4 Revolución7.4.1 Revolución por carril

7.5 Superficie a partir de curvas planas

7.5.1 Inconsistencia

7.6 Superficie desde 2-3-4 aristas

7.6.1 Deformabilidad

7.7 Loft

7.7.1 Selección de las curvas de sección

7.7.2 Elección del estilo del loft

7.7.3 Opciones de las curvas de sección

7.7.4 Torsión en el loft

7.7.5 Loft con secciones cerradas

7.8 Sweep 1

7.8.1 Interpolación en el Sweep1

7.8.2 Sweep1 con estilo Freeform

7.8.3 Roadlike y rampas helicoidales

7.8.4 Estilo alineado con superficie

7.8.5 Torsión en el Sweep1

7.8.6 Formas tubulares complejas

7.9 Sweep2

7.9.1 Sweep2 con sección transversal en posición intermedia

7.9.2 Sweep2 y topología

7.9.3 Opción Add Slash y regularidad del Sweep2

7.9.4 Carriles a partir de bordes de superficies

7.9.5 Superficies notables con Sweep2

7.9.6 Gestión de la complejidad del Sweep2

7.9.7 Límites del Sweep2

7.10 Superficie desde red de curvas

7.10.1 NetworkSrf: tolerancia y complejidad

7.10.2 NetworkSrf: construcción de la red de curvas

7.10.3 NetworkSrf y continuidad

7.11 Patch

7.11.1 Puntos atractores

7.11.2 Digital Terrain Modeling

7.12 Superficie a partir de mapa de alturas

7.12.1 Mapa de alturas

7.12.2 Funcionamiento del comando

7.13 Tutorial – Modelo del neumático

 

8_Trabajar con los puntos de control

8.1 Manipulación de una superficie NURBS

8.1.1 Esfera deformable

8.1.2 Inserción de puntos de control, nodos y kink

8.2 Selección de puntos

8.3 Configurar las coordenadas

8.4 Deformaciones suaves

8.5 Deformaciones libres8.6 Tutorial – Modelado de la carrocería

 

9_Análisis de superficies

9.1 Direcciones UVW9.1.1 Comando _Dir

9.2 Curvatura de una superficie9.3 Continuidad geométrica

9.3.1 Análisis Zebra

9.3.2 Análisis del reflejo

 

10_Interacción entre curvas y superficies

10.1 Borde, contorno y isocurva

10.1.1 Operaciones con los bordes

10.2 Intersecciones y secciones

0.3 Proyecciones10.3.1 Project

10.3.2 Pull

10.4 Perforaciones en objetos con espesor

10.5 Proyecciones con deformación mínima

10.6 Gestión de la complejidad de las curvas

10.6.1 Curva yacente sobre superficie y reconstrucción

10.6.2 Reconstrucción dinámica

10.7 Representación 2D

10.7.1 Make2D

10.7.2 Proyecciones inclinadas

10.7.3 Secciones y cortes

10.7.4 Secciones 3D y cortes en perspectiva

 

11_Operaciones con superficies

11.1 Recortar y partir

11.1.1 Memoria de la estructura de control

11.1.2 Recortar o partir una superficie cerrada

11.2 Fillet y chamfer de superficies

11.3 Offset de superficies

11.4 Extensión de superficies

11.5 Enlaces complejos entre superficies11.5.1 Sweep2

11.5.2 Superficie a partir de red de curvas

11.5.3 Blend de superficies

11.6 Tutorial – Configurar líneas de recorte y proyección

11.6.1 Líneas de separación

11.6.2 Detalles

11.6.3 Interiores

 

12_Deformaciones

12.1 Deformaciones notables

12.2 Flow

12.2.1 Flow por curva

12.2.2 Flow por superficie

12.3 Cage

12.3.1 Tipos de lattice

12.3.2 Deformación global o local

12.3.3 Manipulación del lattice

12.4 Tutorial – Ajustes varios

 

13_Incisiones y relieves

13.1 Dibujar sobre las superficies

13.1.1 Curvas yacentes sobre superficies

13.1.2 Proyecciones13.1.3 Método de las curvas UV

13.2 Creación de incisiones y relieves13.2.1 Relieve con altura constante

13.2.2 Relieve con altura variable

13.2.3 Relieves tubulares

13.2.4 Relieves Blend

13.2.5 Relieves Flow

13.3 Tutorial – Creación de incisiones y relieves

 

14_Modelar para la producción

14.1 Modelado sólido14.1.1 Unión de superficies

14.2 Enlaces

14.2.1 FilletEdge

14.2.2 BlendSrf

14.2.3 Cuándo enlazar

14.2.4 Enlaces y complejidad

14.3 Comprobación de un sólido

14.3.1 Naked edges

14.4 NURBS y mesh

14.4.1 Topología mesh

14.4.2 Producción: conversión NURBS  Mesh

14.5 Impresión 3D

14.5.1 Preparación del modelo para la impresión 3D

14.6 Corte

14.6.1 Planos seriados

14.6.2 Superficies desarrollables en el plano

14.7 Fresado CNC

14.7.1 Preparación del modelo para procesos CNC

14.7.2 Nodos y velocidad de la curva

 

15_Modelar para la visualización

15.1 Render: conversión NURBS  Mesh

15.2 Empalme de aristas

 

La valentía de diseñar  by Davide Lombardi


ONO: Diseñar una revolución by Filippo Moroni


Índice de los comandos


Códigos QR decodificados


Créditos

 [title size=”3″]Author[/title]

Giancarlo Di Marco es especialista, docente e investigador académico en Diseño 3D, Diseño Paramétrico y Fabricación Digital.En conjunto con la Confindustria Italiana y CerForm, ha colaborado con varias empresas como asesor de innovación de procesos y productos.Es fundador y director de ARTC.it, agencia de servicios profesionales dedicada a la arquitectura y el diseño.En México funda Studio Giancarlo Di Marco, laboratorio de consultoría, capacitación y diseño.Speaker en varios congresos internacionales, es docente de diseño y fabricación digital en licenciaturas y posgrados en la universidad Centro de Diseño, Cine y Televisión de Ciudad de México. Desde el 2017 es responsable en el Laboratorio Nacional de Cómputo Afectivo y Pensamiento Procedural de la misma universidad.

2018-04-12T15:22:14+02:00

Simplified Complexity – Método para el modelado NURBS avanzado con Rhinoceros®

[two_third last=”no”][title size=”3″]Abstract[/title]

El modelado CAD free-form es una herramienta inventada en la segunda mitad del siglo pasado para poder diseñar y producir artefactos con líneas suaves y continuas.Con el tiempo, también gracias a la evolución tecnológica de los sistemas de producción, este tipo de modelado se ha convertido en un estándar para muchas áreas: diseño industrial y arquitectura entre ellas; recientemente la ingeniería.Simplified Complexity es un método para el aprendizaje del modelado NURBS con Rhinoceros®. Originado de la síntesis de veinte años de experiencia profesional y docencia, Simplified Complexity consiste en un sistema de conocimiento estructurado, ideal para comprender a fondo el funcionamiento del programa y aprovechar todo su potencial de modelado.La idea detrás del método Simplified Complexity es que por cuanto la interfaz del software sea intuitiva, la geometría NURBS permanece; por lo tanto si se quiere aprender a diseñar en manera profesional con Rhinoceros es necesario partir de la geometría para poder prever y evitar la complejidad o, de no ser esto posible, reducirla y optimizarla – simplificando.

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[title size=”3″]Book Details[/title]

  • Edited by Giancarlo Di Marco
  • Foreword by Arturo Tedeschi
  • Language: Español (The book is available in Italian – will soon be available in English)
  • Paperback:432 pages full color – illustrated
  • First Edition | September 2017
  • ISBN-13: 978-88-95315-44-7
  • Price € 38,00

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[title size=”3″]Contents[/title]

 

Agradecimientos
Prólogo – Seamless by Arturo Tedeschi 

 

Introducción

 

1_Nociones de geometría

1.1 Sistemas de referencia y coordenadas

1.2 Curvas cónicas

1.3 Geometría vectorial y propiedad de una curva

1.4 Geometría diferencial de las curvas

1.5 Curvatura de una superficie

1.6 Interpolación

 

2_Geometría NURBS

2.1 Bézier y spline

2.2 B-Spline

2.3 Qué es la NURBS

2.3.1 Dominio y representación parámetrica de la curva

2.3.2 Grado y orden2.3.3 Vector de nodos

2.3.4 Puntos de control y peso

2.3.5 Edit points

2.3.6 Velocidad de una curva2.3.7 Orientación de una curva

2.4 Continuidad

2.4.1 Continuidad interna

2.4.2 Curvas notables – el círculo

2.4.3 Continuidad geométrica

 

3_Aspectos generales de Rhino

3.1 Sistema de referencia en Rhino

3.1.1 Cambio del plano de trabajo (CPlane)

3.2 Unidad de medida y tolerancia

3.2.1 Tolerancia absoluta

3.3 Record History

3.4 Dibujar curvas alrededor de una línea

 

4_Curvas: interpolación vs. control

4.1 La curva interpolada

4.2 La curva cónica

4.3 La curva por puntos de control

4.3.1 Grado y deformabilidad

4.3.2 Tres reglas prácticas para dibujar una curva free-form

4.3.3 Ejemplo: calcar un dibujo orgánico4.4 Tutorial – Construcción de las guías

4.4.1 Preparación blueprints

4.4.2 Configuración blueprints en Rhino

4.4.3 Trazar las proyecciones 2D

 

5_Operaciones con curvas

5.1 Unión de curvas

5.2 Extensión

5.3 Offset

5.3.1 Distancia del offset y curvatura

5.4 Enlaces complejos: blend de curvas

5.4.1 Continuidad y ajustes

5.5 Curva 3D a partir de proyecciones ortogonales

5.6 Curva booleana

5.7 Manipulación de una curva NURBS

5.7.1 Reconstrucción de una curva

5.7.2 Reconstrucción no uniforme de una curva

5.7.3 Fit de una curva

5.7.4 Fair de una curva

5.7.5 Criterios para la reconstrucción y el fit de una curva

5.7.6 Inserción y eliminación de puntos de control

5.7.7 Inserción y eliminación de nodos

5.7.8 Inserción de un kink

5.7.9 Cambio del peso de los puntos de control

5.7.10 Cambio del grado de la curva

5.8 Tutorial – Configurar las curvas 3D

5.8.1 Crear las curvas 3D

 

6_Topología NURBS

6.1 Topología rectangular

6.1.1 Topología de la esfera

6.2 Orientación de una superficie

6.3 Representación paramétrica de una superficie

 

7_Superficies NURBS

7.1 Superficie plana rectangular deformable

7.2 Superficie de 3-4 vértices

7.3 Extrusión7.3.1 Extrusión y continuidad

7.4 Revolución7.4.1 Revolución por carril

7.5 Superficie a partir de curvas planas

7.5.1 Inconsistencia

7.6 Superficie desde 2-3-4 aristas

7.6.1 Deformabilidad

7.7 Loft

7.7.1 Selección de las curvas de sección

7.7.2 Elección del estilo del loft

7.7.3 Opciones de las curvas de sección

7.7.4 Torsión en el loft

7.7.5 Loft con secciones cerradas

7.8 Sweep 1

7.8.1 Interpolación en el Sweep1

7.8.2 Sweep1 con estilo Freeform

7.8.3 Roadlike y rampas helicoidales

7.8.4 Estilo alineado con superficie

7.8.5 Torsión en el Sweep1

7.8.6 Formas tubulares complejas

7.9 Sweep2

7.9.1 Sweep2 con sección transversal en posición intermedia

7.9.2 Sweep2 y topología

7.9.3 Opción Add Slash y regularidad del Sweep2

7.9.4 Carriles a partir de bordes de superficies

7.9.5 Superficies notables con Sweep2

7.9.6 Gestión de la complejidad del Sweep2

7.9.7 Límites del Sweep2

7.10 Superficie desde red de curvas

7.10.1 NetworkSrf: tolerancia y complejidad

7.10.2 NetworkSrf: construcción de la red de curvas

7.10.3 NetworkSrf y continuidad

7.11 Patch

7.11.1 Puntos atractores

7.11.2 Digital Terrain Modeling

7.12 Superficie a partir de mapa de alturas

7.12.1 Mapa de alturas

7.12.2 Funcionamiento del comando

7.13 Tutorial – Modelo del neumático

 

8_Trabajar con los puntos de control

8.1 Manipulación de una superficie NURBS

8.1.1 Esfera deformable

8.1.2 Inserción de puntos de control, nodos y kink

8.2 Selección de puntos

8.3 Configurar las coordenadas

8.4 Deformaciones suaves

8.5 Deformaciones libres8.6 Tutorial – Modelado de la carrocería

 

9_Análisis de superficies

9.1 Direcciones UVW9.1.1 Comando _Dir

9.2 Curvatura de una superficie9.3 Continuidad geométrica

9.3.1 Análisis Zebra

9.3.2 Análisis del reflejo

 

10_Interacción entre curvas y superficies

10.1 Borde, contorno y isocurva

10.1.1 Operaciones con los bordes

10.2 Intersecciones y secciones

0.3 Proyecciones10.3.1 Project

10.3.2 Pull

10.4 Perforaciones en objetos con espesor

10.5 Proyecciones con deformación mínima

10.6 Gestión de la complejidad de las curvas

10.6.1 Curva yacente sobre superficie y reconstrucción

10.6.2 Reconstrucción dinámica

10.7 Representación 2D

10.7.1 Make2D

10.7.2 Proyecciones inclinadas

10.7.3 Secciones y cortes

10.7.4 Secciones 3D y cortes en perspectiva

 

11_Operaciones con superficies

11.1 Recortar y partir

11.1.1 Memoria de la estructura de control

11.1.2 Recortar o partir una superficie cerrada

11.2 Fillet y chamfer de superficies

11.3 Offset de superficies

11.4 Extensión de superficies

11.5 Enlaces complejos entre superficies11.5.1 Sweep2

11.5.2 Superficie a partir de red de curvas

11.5.3 Blend de superficies

11.6 Tutorial – Configurar líneas de recorte y proyección

11.6.1 Líneas de separación

11.6.2 Detalles

11.6.3 Interiores

 

12_Deformaciones

12.1 Deformaciones notables

12.2 Flow

12.2.1 Flow por curva

12.2.2 Flow por superficie

12.3 Cage

12.3.1 Tipos de lattice

12.3.2 Deformación global o local

12.3.3 Manipulación del lattice

12.4 Tutorial – Ajustes varios

 

13_Incisiones y relieves

13.1 Dibujar sobre las superficies

13.1.1 Curvas yacentes sobre superficies

13.1.2 Proyecciones13.1.3 Método de las curvas UV

13.2 Creación de incisiones y relieves13.2.1 Relieve con altura constante

13.2.2 Relieve con altura variable

13.2.3 Relieves tubulares

13.2.4 Relieves Blend

13.2.5 Relieves Flow

13.3 Tutorial – Creación de incisiones y relieves

 

14_Modelar para la producción

14.1 Modelado sólido14.1.1 Unión de superficies

14.2 Enlaces

14.2.1 FilletEdge

14.2.2 BlendSrf

14.2.3 Cuándo enlazar

14.2.4 Enlaces y complejidad

14.3 Comprobación de un sólido

14.3.1 Naked edges

14.4 NURBS y mesh

14.4.1 Topología mesh

14.4.2 Producción: conversión NURBS  Mesh

14.5 Impresión 3D

14.5.1 Preparación del modelo para la impresión 3D

14.6 Corte

14.6.1 Planos seriados

14.6.2 Superficies desarrollables en el plano

14.7 Fresado CNC

14.7.1 Preparación del modelo para procesos CNC

14.7.2 Nodos y velocidad de la curva

 

15_Modelar para la visualización

15.1 Render: conversión NURBS  Mesh

15.2 Empalme de aristas

 

La valentía de diseñar  by Davide Lombardi


ONO: Diseñar una revolución by Filippo Moroni


Índice de los comandos


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Créditos

 [title size=”3″]Author[/title]

Giancarlo Di Marco es especialista, docente e investigador académico en Diseño 3D, Diseño Paramétrico y Fabricación Digital.En conjunto con la Confindustria Italiana y CerForm, ha colaborado con varias empresas como asesor de innovación de procesos y productos.Es fundador y director de ARTC.it, agencia de servicios profesionales dedicada a la arquitectura y el diseño.En México funda Studio Giancarlo Di Marco, laboratorio de consultoría, capacitación y diseño.Speaker en varios congresos internacionales, es docente de diseño y fabricación digital en licenciaturas y posgrados en la universidad Centro de Diseño, Cine y Televisión de Ciudad de México. Desde el 2017 es responsable en el Laboratorio Nacional de Cómputo Afectivo y Pensamiento Procedural de la misma universidad.

2018-04-12T15:22:15+02:00